<!-- directive:breadcrumb ES6学习笔记 -->
<!-- directive:title 属性的简洁表示法 -->
<div class='panel-body'>
    <p>ES6 允许直接写入变量和函数，作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const foo = 'bar';
        const baz = {foo};
        // 等同于
        const baz = {foo: foo};
        // 属性名为变量名, 属性值为变量的值。
    </script>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        function f(x, y) { return {x, y}; }
        // 等同于
        function f(x, y) { return {x: x, y: y}; }
        f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
    </script>
    <p>除了属性简写，方法也可以简写。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const o = {
            method() { return "Hello!"; }
        };
        // 等同于
        const o = {
            method: function() { return "Hello!"; }
        };
    </script>
    <p></p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let birth = '2000/01/01';
        const Person = {
            name: '张三',
            birth, //等同于birth: birth
            hello() { console.log('我的名字是', this.name); } // 等同于hello: function ()...
        };
        // 这种写法用于函数的返回值，将会非常方便。
        function getPoint() { const x = 1; const y = 10; return {x, y}; }
        getPoint() // {x:1, y:10}
    </script>
    <p></p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const cart = {
            _wheels: 4,
            get wheels () {
                return this._wheels;
            },
            set wheels (value) {
                if (value < this._wheels) { throw new Error('数值太小了！'); }
                this._wheels = value;
            }
        }
    </script>
    <p>注意，简洁写法的属性名总是字符串，这会导致一些看上去比较奇怪的结果。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const obj = { class () {} };
        // 等同于
        var obj = { 'class': function() {} };
        // class是字符串，所以不会因为它属于关键字，而导致语法解析报错。
    </script>
    <p>如果某个方法的值是一个 Generator 函数，前面需要加上星号。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const obj = {
            * m() {
                yield 'hello world';
            }
        };
    </script>
    <p></p>
</div>
<!-- directive:title 属性名表达式 -->
<div class='panel-body'>
    <p></p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        obj.foo = true; // 方法一
        obj['a' + 'bc'] = 123; // 方法二
        // 方法一是直接用标识符作为属性名
        // 方法二是用表达式作为属性名，这时要将表达式放在方括号之内。
    </script>
    <p>但是，如果使用字面量方式定义对象（使用大括号），在 ES5 中只能使用方法一（标识符）定义属性。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        var obj = { foo: true, abc: 123 };
    </script>
    <p>ES6 允许字面量定义对象时，用方法二（表达式）作为对象的属性名，即把表达式放在方括号内。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let propKey = 'foo';
        let obj = {
            [propKey]: true,
            ['a' + 'bc']: 123
        };
    </script>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        let lastWord = 'last word';
        const a = {
            'first word': 'hello',
            [lastWord]: 'world'
        };
        a['first word'] // "hello"
        a[lastWord] // "world"
        a['last word'] // "world"
        let obj = {
            ['h' + 'ello']() { return 'hi'; }
        };
        obj.hello() // hi
    </script>
    <p>注意，属性名表达式与简洁表示法，不能同时使用，会报错。</p>
    <p>注意，属性名表达式如果是一个对象，默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]，这一点要特别小心。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const keyA = {a: 1};
        const keyB = {b: 2};
        const myObject = {
            [keyA]: 'valueA',
            [keyB]: 'valueB'
        };
        myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
        // [keyA]和[keyB]得到的都是[object Object]，所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉，而myObject最后只有一个[object Object]属性。
    </script>
</div>
<!-- directive:title 方法的 name 属性 -->
<div class='panel-body'>
    <p>函数的name属性，返回函数名。对象方法也是函数，因此也有name属性。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const person = {
            sayName() { console.log('hello!'); },
        };
        person.sayName.name // "sayName"
        // 方法的name属性返回函数名（即方法名）。
    </script>
    <p>如果对象的方法使用了取值函数（getter）和存值函数（setter），则name属性不是在该方法上面，</p>
    <p>而是该方法的属性的描述对象的get和set属性上面，返回值是方法名前加上get和set。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const obj = {
            get foo() {},
            set foo(x) {}
        };
        obj.foo.name // TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
        const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
        descriptor.get.name // "get foo"
        descriptor.set.name // "set foo"
    </script>
    <p>有两种特殊情况：bind方法创造的函数，name属性返回bound加上原函数的名字；Function构造函数创造的函数，name属性返回anonymous。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        (new Function()).name // "anonymous"
        var doSomething = function() { };
        doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    </script>
    <p>如果对象的方法是一个 Symbol 值，那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。</p>
    <script type="text/xian" ui-bs>
        const key1 = Symbol('description');
        const key2 = Symbol();
        let obj = { [key1]() {}, [key2]() {}, };
        obj[key1].name // "[description]"
        obj[key2].name // ""
        // key1对应的 Symbol 值有描述，key2没有。
    </script>
    <p></p>
</div>
<!-- directive:title ES6学习笔记 -->
<div class='panel-body'>
    <p>属性的可枚举性和遍历</p>
    <p>可枚举性</p>
    <p>对象的每个属性都有一个描述对象（Descriptor），用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。</p>
    <p>let obj = { foo: 123 };</p>
    <p>Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')</p>
    <p>//    {</p>
    <p>//        value: 123,</p>
    <p>//        writable: true,</p>
    <p>//        enumerable: true,</p>
    <p>//        configurable: true</p>
    <p>//    }</p>
    <p>描述对象的enumerable属性，称为“可枚举性”，如果该属性为false，就表示某些操作会忽略当前属性。</p>
    <p>目前，有四个操作会忽略enumerable为false的属性。</p>
    <p>for...in循环：只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。</p>
    <p>Object.keys()：返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。</p>
    <p>JSON.stringify()：只串行化对象自身的可枚举的属性。</p>
    <p>Object.assign()： 忽略enumerable为false的属性，只拷贝对象自身的可枚举的属性。</p>
    <p>这四个操作之中，前三个是 ES5 就有的，最后一个Object.assign()是 ES6 新增的。其中，只有for...in会返回继承的属性，其他三个方法都会忽略继承的属性，只处理对象自身的属性。实际上，引入“可枚举”（enumerable）这个概念的最初目的，就是让某些属性可以规避掉for...in操作，不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如，对象原型的toString方法，以及数组的length属性，就通过“可枚举性”，从而避免被for...in遍历到。</p>
    <p>Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable</p>
    <p>// false</p>
    <p>Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable</p>
    <p>// false</p>
    <p>上面代码中，toString和length属性的enumerable都是false，因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。</p>
    <p>另外，ES6 规定，所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。</p>
    <p>Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable</p>
    <p>// false</p>
    <p>总的来说，操作中引入继承的属性会让问题复杂化，大多数时候，我们只关心对象自身的属性。所以，尽量不要用for...in循环，而用Object.keys()代替。</p>
    <p>属性的遍历</p>
    <p>ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。</p>
    <p>（1）for...in</p>
    <p>for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性（不含 Symbol 属性）。</p>
    <p>（2）Object.keys(obj)</p>
    <p>Object.keys返回一个数组，包括对象自身的（不含继承的）所有可枚举属性（不含 Symbol 属性）的键名。</p>
    <p>（3）Object.getOwnPropertyNames(obj)</p>
    <p>Object.getOwnPropertyNames返回一个数组，包含对象自身的所有属性（不含 Symbol 属性，但是包括不可枚举属性）的键名。</p>
    <p>（4）Object.getOwnPropertySymbols(obj)</p>
    <p>Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组，包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。</p>
    <p>（5）Reflect.ownKeys(obj)</p>
    <p>Reflect.ownKeys返回一个数组，包含对象自身的所有键名，不管键名是 Symbol 或字符串，也不管是否可枚举。</p>
    <p>以上的 5 种方法遍历对象的键名，都遵守同样的属性遍历的次序规则。</p>
    <p>首先遍历所有数值键，按照数值升序排列。</p>
    <p>其次遍历所有字符串键，按照加入时间升序排列。</p>
    <p>最后遍历所有 Symbol 键，按照加入时间升序排列。</p>
    <p>Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })</p>
    <p>// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]</p>
    <p>上面代码中，Reflect.ownKeys方法返回一个数组，包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的，首先是数值属性2和10，其次是字符串属性b和a，最后是 Symbol 属性。</p>
    <p>super 关键字</p>
    <p>我们知道，this关键字总是指向函数所在的当前对象，ES6 又新增了另一个类似的关键字super，指向当前对象的原型对象。</p>
    <p>const proto = {</p>
    <p>    foo: 'hello'</p>
    <p>};</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    foo: 'world',</p>
    <p>    find() {</p>
    <p>        return super.foo;</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>Object.setPrototypeOf(obj, proto);</p>
    <p>obj.find() // "hello"</p>
    <p>上面代码中，对象obj.find()方法之中，通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。</p>
    <p>注意，super关键字表示原型对象时，只能用在对象的方法之中，用在其他地方都会报错。</p>
    <p>// 报错</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    foo: super.foo</p>
    <p>}</p>
    <p>// 报错</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    foo: () => super.foo</p>
    <p>}</p>
    <p>// 报错</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    foo: function () {</p>
    <p>        return super.foo</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>上面三种super的用法都会报错，因为对于 JavaScript 引擎来说，这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面，第二种和第三种写法是super用在一个函数里面，然后赋值给foo属性。目前，只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认，定义的是对象的方法。</p>
    <p>JavaScript 引擎内部，super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo（属性）或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)（方法）。</p>
    <p>const proto = {</p>
    <p>    x: 'hello',</p>
    <p>    foo() {</p>
    <p>        console.log(this.x);</p>
    <p>    },</p>
    <p>};</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    x: 'world',</p>
    <p>    foo() {</p>
    <p>        super.foo();</p>
    <p>    }</p>
    <p>}</p>
    <p>Object.setPrototypeOf(obj, proto);</p>
    <p>obj.foo() // "world"</p>
    <p>上面代码中，super.foo指向原型对象proto的foo方法，但是绑定的this却还是当前对象obj，因此输出的就是world。</p>
    <p>对象的扩展运算符</p>
    <p>《数组的扩展》一章中，已经介绍过扩展运算符（...）。ES2018 将这个运算符引入了对象。</p>
    <p>解构赋值</p>
    <p>对象的解构赋值用于从一个对象取值，相当于将目标对象自身的所有可遍历的（enumerable）、但尚未被读取的属性，分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值，都会拷贝到新对象上面。</p>
    <p>let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };</p>
    <p>x // 1</p>
    <p>y // 2</p>
    <p>z // { a: 3, b: 4 }</p>
    <p>上面代码中，变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键（a和b），将它们连同值一起拷贝过来。</p>
    <p>由于解构赋值要求等号右边是一个对象，所以如果等号右边是undefined或null，就会报错，因为它们无法转为对象。</p>
    <p>let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误</p>
    <p>let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误</p>
    <p>解构赋值必须是最后一个参数，否则会报错。</p>
    <p>let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误</p>
    <p>let { x, ...y, ...z } = someObject; // 句法错误</p>
    <p>上面代码中，解构赋值不是最后一个参数，所以会报错。</p>
    <p>注意，解构赋值的拷贝是浅拷贝，即如果一个键的值是复合类型的值（数组、对象、函数）、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用，而不是这个值的副本。</p>
    <p>let obj = { a: { b: 1 } };</p>
    <p>let { ...x } = obj;</p>
    <p>obj.a.b = 2;</p>
    <p>x.a.b // 2</p>
    <p>上面代码中，x是解构赋值所在的对象，拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象，修改这个对象的值，会影响到解构赋值对它的引用。</p>
    <p>另外，扩展运算符的解构赋值，不能复制继承自原型对象的属性。</p>
    <p>let o1 = { a: 1 };</p>
    <p>let o2 = { b: 2 };</p>
    <p>o2.__proto__ = o1;</p>
    <p>let { ...o3 } = o2;</p>
    <p>o3 // { b: 2 }</p>
    <p>o3.a // undefined</p>
    <p>上面代码中，对象o3复制了o2，但是只复制了o2自身的属性，没有复制它的原型对象o1的属性。</p>
    <p>下面是另一个例子。</p>
    <p>const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });</p>
    <p>o.z = 3;</p>
    <p>let { x, ...newObj } = o;</p>
    <p>let { y, z } = newObj;</p>
    <p>x // 1</p>
    <p>y // undefined</p>
    <p>z // 3</p>
    <p>上面代码中，变量x是单纯的解构赋值，所以可以读取对象o继承的属性；变量y和z是扩展运算符的解构赋值，只能读取对象o自身的属性，所以变量z可以赋值成功，变量y取不到值。ES6 规定，变量声明语句之中，如果使用解构赋值，扩展运算符后面必须是一个变量名，而不能是一个解构赋值表达式，所以上面代码引入了中间变量newObj，如果写成下面这样会报错。</p>
    <p>let { x, ...{ y, z } } = o;</p>
    <p>// SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts</p>
    <p>解构赋值的一个用处，是扩展某个函数的参数，引入其他操作。</p>
    <p>function baseFunction({ a, b }) {</p>
    <p>    // ...</p>
    <p>}</p>
    <p>function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {</p>
    <p>    // 使用 x 和 y 参数进行操作</p>
    <p>    // 其余参数传给原始函数</p>
    <p>    return baseFunction(restConfig);</p>
    <p>}</p>
    <p>上面代码中，原始函数baseFunction接受a和b作为参数，函数wrapperFunction在baseFunction的基础上进行了扩展，能够接受多余的参数，并且保留原始函数的行为。</p>
    <p>扩展运算符</p>
    <p>对象的扩展运算符（...）用于取出参数对象的所有可遍历属性，拷贝到当前对象之中。</p>
    <p>let z = { a: 3, b: 4 };</p>
    <p>let n = { ...z };</p>
    <p>n // { a: 3, b: 4 }</p>
    <p>由于数组是特殊的对象，所以对象的扩展运算符也可以用于数组。</p>
    <p>let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };</p>
    <p>foo</p>
    <p>// {0: "a", 1: "b", 2: "c"}</p>
    <p>如果扩展运算符后面是一个空对象，则没有任何效果。</p>
    <p>{...{}, a: 1}</p>
    <p>// { a: 1 }</p>
    <p>如果扩展运算符后面不是对象，则会自动将其转为对象。</p>
    <p>// 等同于 {...Object(1)}</p>
    <p>{...1} // {}</p>
    <p>上面代码中，扩展运算符后面是整数1，会自动转为数值的包装对象Number{1}。由于该对象没有自身属性，所以返回一个空对象。</p>
    <p>下面的例子都是类似的道理。</p>
    <p>// 等同于 {...Object(true)}</p>
    <p>{...true} // {}</p>
    <p>// 等同于 {...Object(undefined)}</p>
    <p>{...undefined} // {}</p>
    <p>// 等同于 {...Object(null)}</p>
    <p>{...null} // {}</p>
    <p>但是，如果扩展运算符后面是字符串，它会自动转成一个类似数组的对象，因此返回的不是空对象。</p>
    <p>{...'hello'}</p>
    <p>// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}</p>
    <p>对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法。</p>
    <p>let aClone = { ...a };</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let aClone = Object.assign({}, a);</p>
    <p>上面的例子只是拷贝了对象实例的属性，如果想完整克隆一个对象，还拷贝对象原型的属性，可以采用下面的写法。</p>
    <p>// 写法一</p>
    <p>const clone1 = {</p>
    <p>    __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),</p>
    <p>    ...obj</p>
    <p>};</p>
    <p>// 写法二</p>
    <p>const clone2 = Object.assign(</p>
    <p>    Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),</p>
    <p>    obj</p>
    <p>);</p>
    <p>// 写法三</p>
    <p>const clone3 = Object.create(</p>
    <p>    Object.getPrototypeOf(obj),</p>
    <p>    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)</p>
    <p>)</p>
    <p>上面代码中，写法一的__proto__属性在非浏览器的环境不一定部署，因此推荐使用写法二和写法三。</p>
    <p>扩展运算符可以用于合并两个对象。</p>
    <p>let ab = { ...a, ...b };</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let ab = Object.assign({}, a, b);</p>
    <p>如果用户自定义的属性，放在扩展运算符后面，则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。</p>
    <p>let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });</p>
    <p>上面代码中，a对象的x属性和y属性，拷贝到新对象后会被覆盖掉。</p>
    <p>这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。</p>
    <p>let newVersion = {</p>
    <p>    ...previousVersion,</p>
    <p>    name: 'New Name' // Override the name property</p>
    <p>};</p>
    <p>上面代码中，newVersion对象自定义了name属性，其他属性全部复制自previousVersion对象。</p>
    <p>如果把自定义属性放在扩展运算符前面，就变成了设置新对象的默认属性值。</p>
    <p>let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);</p>
    <p>// 等同于</p>
    <p>let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);</p>
    <p>与数组的扩展运算符一样，对象的扩展运算符后面可以跟表达式。</p>
    <p>const obj = {</p>
    <p>    ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),</p>
    <p>    b: 2,</p>
    <p>};</p>
    <p>扩展运算符的参数对象之中，如果有取值函数get，这个函数是会执行的。</p>
    <p>// 并不会抛出错误，因为 x 属性只是被定义，但没执行</p>
    <p>let aWithXGetter = {</p>
    <p>    ...a,</p>
    <p>    get x() {</p>
    <p>        throw new Error('not throw yet');</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
    <p>// 会抛出错误，因为 x 属性被执行了</p>
    <p>let runtimeError = {</p>
    <p>    ...a,</p>
    <p>    ...{</p>
    <p>        get x() {</p>
    <p>            throw new Error('throw now');</p>
    <p>        }</p>
    <p>    }</p>
    <p>};</p>
</div>
